マテリアルの制作が終わりました!

今のところゲーム制作というより3Dアバター制作しかしていないような気がするのはさておき、全体的に簡単に色を塗る工程が終わりました。
次はテクスチャー制作で詳しい部分を書き込んでいく作業になります。

現在の悩み事

パーカーのポケット部分のメッシュがぐちゃぐちゃに...

パーカーのポケット部分のメッシュがぐちゃぐちゃになってしまいまして、どうしたらザルの網目のようにきれいなグリッド状態のメッシュに直せるのかが分からずに悩んでいます。簡単に直せるアドオンや方法がないか探してはいるのですが、やっぱりリギングスキニング、UV展開をしたあとなので、それらを崩さずに簡単に直せる方法が見つからず...
このままでもいいといえばいいのですが、どうしても汚いメッシュが気になってしまいまして...

手のメッシュの関節部分

手のメッシュの関節部分のメッシュが、第一関節、第二関節とまちまちで、どうすればきれいな関節部分に直せるのかどこから手を付ければいいのか分からずに悩んでいます。
このままでは第2関節部分でグチャっと潰れてしまいそうなメッシュなのですが、どう直せばいいのか分からずに八方塞がり状態です。

悩み唸っても仕方がない!

悩んでいても仕方がないので今は気にせずに進められるところを一歩ずつ着実に進んでます。

始めたての初心者にしてはかなりいい感じかな?!と浮かれる気持ちを抑え、今後とも謙虚にひたむきに学ぶ姿勢を忘れず精進していきたいです。
読んで頂きありがとうございます。

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